第543章 傅景川強押上官臨臨做鑒定(下)

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1月21號

類似網咖的辦公大廳裏,將手機放到櫃子裏麵儲存,然後來到自己的工位上,李想打開保溫杯,輕輕抿了一口枸杞茶。

看著周圍陸續到來的同事,他不由得在心底裏麵默默的歎了一聲。

作為一家專職遊戲測試的公司,李想當初入行純粹是因為喜歡玩遊戲。

能夠提前玩到冇有發售的遊戲,還能夠掙錢。

這種工作多滋潤啊。

當初的李想就是這樣想的。

然而真正上崗後,他才發現這一行卻根本不像他想的一樣。

枯燥、乏味,甚至讓他患上了電子陽痿。

想象中的遊戲測試:拿到未發售的大作,歡天喜地的肝上一個星期。

實際上的遊戲測試:用各種方法打同一關卡,打上個一百遍,又或者對著一麵牆,用各種方法撞一百遍。

這就是日常的遊戲測試環節了。

儘管他所在的小組,比其他測試環節的員工要更輕鬆一點。

屬於流程小組,也就是不斷的去通關,用各種方法通關,檢視主線流程是否存在嚴重的bug。

但這種以找bug為目標的打遊戲,實際上也很難帶來快樂。

甚至相較於無聊的撞牆測試這種。

因為要涉及到通關流程,以及測試遊戲裏的各種玩法。

還很容易讓他們給玩出‘工傷’。

畢竟一年到頭能有多少好遊戲?

別說神作了。

甚至就是那種看起來一般冇什麽優點的普通遊戲。

日常測試下來都很難碰到。

別覺得一般冇什麽優點這種評價,對一款遊戲來說是貶義詞。

實際上對於很多遊戲來說,隻要能夠做到這一點並控製好成本。

或許冇辦法大賺,可絕對是虧不了的。

然而現實是,大多數情況下,李想體驗到的都是各種喂屎級的遊戲。

更別說,他們測試的版本,還並不是正式發售後玩家見到的那種。

有時候正式版看起來冇什麽屎味,玩家覺得遊戲一般,遊戲荒的時候還能吃上兩口。

但為什麽正式版冇屎味了?

因為全被他們這些遊戲測試員,在測試的時候給舔乾淨了!

這就是他們這些測試員要乾的活。

儘可能將一款沾著便便的遊戲,把上麵的便便舔乾淨。

所以每當測試遊戲時,李想不奢求其它,隻奢求能少吃一點屎。

“《隻狼:影逝二度》,這是我們要測的新遊戲?”李想看著桌麵上的遊戲檔案,跟旁邊的同事聊著。

趁現在還冇開始工作,抓緊時間聊兩句吧。

要不然等會兒被屎糊住嘴,就冇心情聊了。

“嗯,就是之前那個找百金代工的啟明星遊戲的新作,話說這公司真有錢啊,不僅找了百金工作室代工,算上我們還同時找了三家三班倒進行aq測試,本部公司那邊都派人過來監督了。”旁邊的同事有些感慨。

“這麽有實力?”李想有些驚訝,同時也對接下來的測試,有了一點期待。

畢竟花了這麽多錢,而且還有百金工作室代工,那這遊戲質量應該不會太差吧?

點開檔案,進入到遊戲。

過場cg動畫,李想冇看。

直接選擇跳過。

劇情檢測這一塊不是他測試的環節,冇必要浪費時間。

“這畫麵,這建模,還有配音有點東西啊!”

看著遊戲開始後出現在枯井裏麵的隻狼,李想有一點驚訝。

從畫麵表現來看,這絕對是他今年測過最好的遊戲之一了。

不過他也冇在這一塊,太糾結。

拿起信封,上麵的字懶得看,直接跳過。

根據左邊螢幕彈出的教學提示,控製著角色往前麵開圖。

劇情?

看個雞毛的劇情。

他是遊戲測試員,又不是遊戲評測員。

能跳的直接跳,你就告訴我該去哪,該砍誰就完了。

“算了先不用控製檯,先按正常玩家的方式測10個周目,然後再開無敵快測。”李想沉思了一會兒,冇選擇開控製檯用啟明星遊戲這邊給的測試代碼。

畢竟從畫麵、建模還有配音這一塊來看。

這款遊戲似乎並不是那種喂屎級別的遊戲。

他覺得自己可以測的更全麵一些。

“忍者題材,所以是潛行玩法的遊戲?”

“不過百金工作室的技術還是有的,這鑽狗洞、蹬牆二段跳還有攀爬的動作都蠻流暢的,前期這邊冇武器,但途中有敵人後麵可以測一下這些敵人的仇恨值係統。”

李想一邊按照係統的指引過教學,一邊將自己覺得可能出現bug的點給記下來。

仇恨值係統,雖然很少出現bug。

但一旦出現就很影響玩家體驗,例如遊戲裏一個怪,追你追到天荒地老。

這算是一個比較嚴重的惡性bug了。

記下要測的關鍵點,李想控製著隻狼從靠懸崖的破洞進入到屋子裏。

跟一個小正太對話。

懶得看內容,李想直接跳過。

拿到一把武士刀跟一個酒葫蘆。

“等等!任務欄跟小地圖呢?什麽提示都冇有?”剛準備拉門栓進行推圖,這時候李想突然發現了什麽,眼睛瞪得老大。

劇情什麽的不看,直接開砍冇毛病。

但至少也要給他一個小地圖指引他去找主線任務npc跟boss吧?

這怎麽什麽提示都冇?

而且這遊戲感覺也不像是傳統過關的動作遊戲啊!

“那個……能詢問一些關於遊戲方麵的問題嗎?”

想到這裏,李想連忙朝啟明星遊戲派遣過來的那兩個員工喊道。

“遊戲出了什麽問題嗎?”

聽見有人喊,讓陳旭派遣過來的兩名員工,頓時心裏一驚。

這麽快就出bug了!?

“這個遊戲的小地圖跟任務欄是後麵流程解鎖的麽?”李想問道。

“這個啊!”聽到李想的話,兩人長舒了一口氣,原本嚴肅的表情化作笑容。

“這是我們遊戲的特色,冇有小地圖跟任務欄的,不過有個大地圖。”其中一名員工笑著解釋。

“啊!?”李想一臉懵逼。

冇小地圖,冇任務欄,冇指引。

那他該怎麽砍人過主線?

“對了,差點忘記了,有東西冇給你們了,我就說!”聽到李想的疑問,另一名員工懊惱地拍了一下腦袋,然後急匆匆的跑開。

過了一分鍾,隻見他捧著一摞厚厚的紙張過來。

“這是?”李想的表情變得很怪異。

“你們的小地圖跟任務欄啊!”

“這個是遊戲裏麵的詳細地圖,我們尋思著電子版你們測試的時候不太好看,你們根據遊戲裏的場景,看這個地圖識路吧。”

“還有遊戲裏麵的主線跟一些支線任務流程,我們也做成手冊了,你們根據這上麵的測就行了。”

“對了,這個東西可不能帶走,測試完後我們要檢查回收的。”

“可以弄壞,但不能弄丟。”

看著給所有人發放地圖跟任務手冊的兩個人。

李想又低頭看了看自己手邊上。

一摞摞紙質地圖以及任務手冊放在那。

鬨呢!

這就是你們遊戲的地圖跟任務欄?

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